ລູກຄ້າຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຮົາປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງເຄືອຂ່າຍແນວໃດ, ແລະພວກເຮົາສາມາດປະເມີນມັນໄດ້ຈາກສີ່ດ້ານເຫຼົ່ານີ້.
1. ແບນວິດ:
Bandwidth ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນ Baidu Encyclopedia: "ອັດຕາຂໍ້ມູນສູງສຸດ" ທີ່ສາມາດຜ່ານຈາກຈຸດຫນຶ່ງໃນເຄືອຂ່າຍໄປຫາຈຸດອື່ນຕໍ່ຫນ່ວຍເວລາ.
ແບນວິດຂອງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີແມ່ນອັດຕາຂໍ້ມູນສູງສຸດທີ່ເຄືອຂ່າຍສາມາດຜ່ານໄດ້, ຄືຈໍານວນບິດຕໍ່ວິນາທີ (ຫນ່ວຍງານທົ່ວໄປແມ່ນ bps (ບິດຕໍ່ວິນາທີ)).
ເວົ້າງ່າຍໆ: ແບນວິດສາມາດປຽບທຽບກັບທາງດ່ວນໄດ້, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈໍານວນຍານພາຫະນະທີ່ສາມາດຜ່ານໄດ້ຕໍ່ຫນ່ວຍເວລາ;
2. ການເປັນຕົວແທນແບນວິດ:
Bandwidth ມັກຈະສະແດງອອກເປັນ bps, ຊີ້ບອກວ່າມີບິດຕໍ່ວິນາທີ;
"ບິດຕໍ່ວິນາທີ" ມັກຈະຖືກລະເວັ້ນເມື່ອອະທິບາຍແບນວິດ. ຕົວຢ່າງ, ແບນວິດແມ່ນ 100M, ເຊິ່ງຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ 100Mbps, ເຊິ່ງ Mbps ຫມາຍເຖິງ megabits/s.
ແຕ່ຫົວໜ່ວຍຄວາມໄວທີ່ເຮົາມັກຈະດາວໂຫຼດຊອບແວແມ່ນ Byte/s (byte/second). ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແປງຂອງ Byte ແລະ bit. ແຕ່ລະ 0 ຫຼື 1 ໃນລະບົບເລກຖານສອງແມ່ນນ້ອຍ, ແລະບິດແມ່ນຫນ່ວຍນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ, ເຊິ່ງ 8 ບິດແມ່ນເອີ້ນວ່າ byte.
ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາຈັດການບໍລະອົດແບນ, ແບນວິດ 100M ເປັນຕົວແທນ 100Mbps, ຄວາມໄວການດາວໂຫລດເຄືອຂ່າຍທາງທິດສະດີແມ່ນພຽງແຕ່ 12.5M Bps, ຕົວຈິງແລ້ວອາດຈະຫນ້ອຍກວ່າ 10MBps, ນີ້ແມ່ນຍ້ອນການປະຕິບັດຄອມພິວເຕີຂອງຜູ້ໃຊ້, ຄຸນນະພາບອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ, ການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ, ສູງສຸດຂອງເຄືອຂ່າຍ, ເຄືອຂ່າຍ. ຄວາມອາດສາມາດຂອງການບໍລິການ, ການເສື່ອມໂຊມຂອງສາຍ, ການຫຼຸດຜ່ອນສັນຍານ, ຄວາມໄວເຄືອຂ່າຍຕົວຈິງແມ່ນບໍ່ສາມາດບັນລຸຄວາມໄວທິດສະດີ.
2.ຄວາມລ່າຊ້າເວລາ:
ເວົ້າງ່າຍໆ, ການຊັກຊ້າຫມາຍເຖິງເວລາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະໄປຈາກປາຍຫນຶ່ງຂອງເຄືອຂ່າຍໄປຫາອີກດ້ານຫນຶ່ງ;
ຈາກຜົນໄດ້ຮັບ ping, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າການຊັກຊ້າເວລາແມ່ນ 12ms, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງຂໍ້ຄວາມ ICMP ຈາກຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Baidu ທີ່ຕ້ອງການຄວາມລ່າຊ້າເວລາການເດີນທາງແມ່ນ 12ms;
(Ping ຫມາຍເຖິງເວລາກັບຄືນແລະກັບຄືນເມື່ອແພັກເກັດຖືກສົ່ງຈາກອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປຫາຈຸດວັດແທກຄວາມໄວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປຫາອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ທັນທີ.
ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍປະກອບມີສີ່ສ່ວນຄື: ຄວາມລ່າຊ້າໃນການປະມວນຜົນ, ການຊັກຊ້າໃນການຈັດຄິວ, ການຊັກຊ້າຂອງສາຍສົ່ງ ແລະ ການຊັກຊ້າການຂະຫຍາຍພັນ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພິຈາລະນາການຊັກຊ້າການສົ່ງຕໍ່ແລະການຊັກຊ້າການສົ່ງຕໍ່.
3.ສັ່ນ
: ການສັ່ນສະເທືອນເຄືອຂ່າຍ ໝາຍ ເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເວລາລະຫວ່າງຄວາມລ່າຊ້າສູງສຸດແລະຄວາມລ່າຊ້າຕໍ່າສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຄວາມລ່າຊ້າສູງສຸດໃນເວລາທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ແມ່ນ 10ms, ແລະຄວາມລ່າຊ້າຕໍ່າສຸດແມ່ນ 5ms, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຄືອຂ່າຍ jitter ແມ່ນ 5ms; jitter = ການລ່າຊ້າສູງສຸດ - ຄວາມລ່າຊ້າຕ່ໍາສຸດ, ສັ່ນ = ການຊັກຊ້າສູງສຸດ - ຄວາມລ່າຊ້າຕ່ໍາສຸດ
shake ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະເມີນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ, ການ jitter ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ;
ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຫຼິ້ນເກມ, ພວກເຮົາຕ້ອງການເຄືອຂ່າຍມີຄວາມຫມັ້ນຄົງສູງ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການເກມ.
ກ່ຽວກັບສາເຫດຂອງການ jitter ເຄືອຂ່າຍ: ຖ້າຫາກວ່າ congestion ເຄືອຂ່າຍເກີດຂຶ້ນ, ການຊັກຊ້າ queuing ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຊັກຊ້າ end-to-end, ຊຶ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າກະທັນຫັນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍຈາກ router A ກັບ router B, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຄືອຂ່າຍ jitter;
4.ການສູນເສຍແພັກເກັດ
: ເວົ້າງ່າຍໆ, ການສູນເສຍແພັກເກັດຫມາຍຄວາມວ່າຂໍ້ມູນຂອງແພັກເກັດຂໍ້ມູນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດໄປເຖິງຈຸດຫມາຍປາຍທາງຜ່ານເຄືອຂ່າຍ. ຖ້າຜູ້ຮັບພົບວ່າຂໍ້ມູນສູນເສຍ, ມັນຈະສົ່ງຄໍາຮ້ອງຂໍໄປຫາຜູ້ສົ່ງຕາມລໍາດັບລໍາດັບແຖວເພື່ອດໍາເນີນການສູນເສຍແພັກເກັດແລະການສົ່ງຄືນ.
ມີຫຼາຍເຫດຜົນສໍາລັບການສູນເສຍແພັກເກັດ, ທົ່ວໄປທີ່ສຸດອາດຈະເປັນຄວາມແອອັດຂອງເຄືອຂ່າຍ, ການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່ເກີນໄປ, ອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້ໂດຍທໍາມະຊາດບາງຊຸດຂໍ້ມູນຈະສູນເສຍໄປ.
ອັດຕາການສູນເສຍແພັກເກັດແມ່ນອັດຕາສ່ວນຂອງຈໍານວນແພັກເກັດທີ່ສູນເສຍໃນການທົດສອບຕໍ່ກັບແພັກເກັດທີ່ສົ່ງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານສົ່ງ 100 ຊອງແລະສູນເສຍຊອງຫນຶ່ງ, ອັດຕາການສູນເສຍແພັກເກັດແມ່ນ 1%.
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ 28-2022